新增4个道具
UnderLord » Devlog
新增雷击额外触发,冲刺残影等4个机制道具。
这类型游戏现在在宣传上很不利,玩家在看宣传片之类的视频时,很容易冒出“又是类幸存者/roguelike”的抱怨。但实际上能让大部分玩家无门槛直接进入游戏的依然是这类型游戏。
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吸血鬼幸存者游戏底层逻辑是挂机游戏。非要说构筑,也不太存在,局内主要目的积攒资源,一局结束,回到局外进行提升。然后下一局就能以更强的方式积攒局外点数。
而后的类幸存者游戏大部分是强化局内构筑,弱化局外成长。
挂机类游戏也许是版本答案,但挂机游戏的直接竞争对手其实是短视频,点击播放键,播放一个全屏割草的视频反馈。而短视频逻辑在于,第一个网红跳这个舞,忽然爆火,那么之后他跳其他的舞会依然会有一些流量,甚至有些观众缘加持。而一个普通人在话题褪去时去模仿网红的第一个舞,能否获得流量是需要打上一个问号。
雨中冒险或者大部分的射击肉鸽,他们的核心在于持续刷新玩家的操作体验,玩家需要体验的是操作本身。
总之都试试吧,Underlord是射击肉鸽,Egg army准备做成挂机类。
MagicBall还在修改中。
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10 days ago
UnderLord
| Status | In development |
| Authors | ccx01, shenglue |
| Genre | Role Playing |
| Tags | Anime, Arcade, Cute, Pixel Art, Roguelike, Roguelite, Shoot 'Em Up, Short, Top down shooter |
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